Unity (3) 썸네일형 리스트형 Graphics API 모두 아시다시피 유니티는 멀티플랫폼을 지원하는 엔진입니다. 유니티가 안드로이드, IOS, PC 등의 다양한 플랫폼을 지원할 수 있는 이유는, 중간 과정에서 각 플랫폼에 따라 적합한 그래픽스 API를 지원하고 있기 때문입니다. 각 그래픽스 API에 대해 간단히 살펴본다면, 1. Open GL Open Graphics Library의 줄임말로, 그래픽 하드웨어(GPU)와 통신할 수 있도록 지원해주는 API 또는 표준 규격을 뜻합니다. Open GL은 GPU를 이용한 하드웨어 가속화를 통해 렌더링을 하여 2D, 3D 벡터 그래픽을 표현할 수 있게 합니다. 하드웨어 가속 : 어떤 작업을 CPU가 처리하는 것이 아닌 해당 작업에 최적화된 다른 하드웨어(그래픽 카드, 사운드 카드, ...)에게 작업을 전송하여, 해.. This Unity에서 this는 해당 Script Component를 가리키는 변수입니다. 예를 들어 Sample Class라는 임의의 MonoBehaviour를 상속받는 class를 만들고, 그 class 내에서 this를 호출한다면 이는 GameObject에 소속된 Sample Class Component를 가리키게 되는 것입니다. 그렇기 때문에 Destroy(this)와 Destroy(gameObject)의 차이점은, 전자는 gameObject에 소속된 Component를 지우는 것이고 후자는 gameObject 그 자체를 지운다는 것입니다. 자료 출처 https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/class-GameObject.html FMOD FMOD GOAL - 사운드의 세부 설정(스크립팅, 믹싱) 등을 유니티 내부에서도 가능하게 한다. - SIMPLE, POWERFUL, DEPENDABLE, INTEGRATED FMOD SCRIPTING API Studio API - FMOD Studio에서 제작한 이벤트들을 제어한다. Core API - 사운드를 직접 재생한다. Runtime Manager API - Unity에서 FMOD Studio Event들을 제어할 수 있는 Operation 제공한다. - Runtime Manager가 초기화될 때 Studio System 및 Core System도 같이 생성한다. Event Reference - Event 정보를 지정 가능하게 한다. GAME COMPONENTS FMOD Studio Listen.. 이전 1 다음