UPROPERTY
언리얼 프로그래밍에서는 UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY 매크로를 사용하여 언리얼 엔진에 새로운 클래스, 함수, 변수를 인식시킬 수 있습니다. 여기서 UPROPERTY 는 지정자와 메타 태그를 통해 속성을 지정할 수 있습니다. UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)]) Type VariableName; 지정자는 해당 속성이 언리얼 엔진과 에디터에 어떻게 작용할지를 결정할 수 있고, 메타 태그는 해당 속성의 변수를 어떻게 노출시킬지를 정해줄 수 있습니다. UPROPERTY(EditAnywhere, Meta = (Bitmask)) int32 BasicBits; UPROPERTY 지정자는 종류가 매우 다..